class Carro(object):
def FaleComigo(self):
def FaleComUmFusca(self):
y.FaleComigo()
No primeiro bloco, o método
FaleComigo é definido para a classe
Carro, que simplesmente produz a mensagem “Sou um carro” ao ser invocado. Para a classe
Fusca, definida no segundo bloco, foi definido o método
FaleComUmFusca, que apenas produz a mensagem “Sou um Fusca”. No terceiro bloco, os objetos
x e
y tornam-se instâncias das classes
Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, o método
FaleComigo é invocado para cada um dos dois objetos,
x e
y. Ao ser executado, esse programa produz duas linhas na sua tela de saída:
Sou um carro
Sou um carro
A mensagem produzida no comando y.FaleComigo deve-se ao mecanismo de